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评《怪物史莱克1》:消解传统

《怪物史莱克1》(Shrek,2001)讲述的是一个具有童话故事叙事策略的,但情节与一般童话大不相同的成人故事,我们也可以把它视为一个童话。我这里所说的“童话”,指的是“fairytales”(幻想故事),而非“tales
for
children”(儿童故事)。毕竟许多人说,《史莱克》中令人发笑的场景并不是为少年儿童专门设置的。实际上,自18世纪开始的大众文化收集和研究的潮流,早已告诉我们,所谓的“fairytales”,从来源上分析实际是“folktales”(民间故事),这其中不仅仅包括有民间故事收集者的有文字的文本,还包括一大批以口头形式传播的文本,有时,这种口头形式会以“ballads”(民谣)的方式出现。

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德国人格林是童话的鼻祖,他以语言学研究出身,成就他盛名的却是《格林童话集》的编撰。去年是安徒生年,我们更不能忘记这位丹麦人。另一个《史莱克》之前的伟大传统是迪士尼公司,但我们这一辈的童年还对纸本的童话书记忆犹新时,90年代末的孩子们早已通过卡通电视和电影来获得对传统的认知了。在略过了希腊的神话传说和伊索寓言之后,我们来到了梦工厂创造的新世界。我们再也不能将梦工厂的故事称作是一种来自民间的传统,它是彻彻底底的幻想故事。《史莱克1》是梦工厂的成名之作,它首先要做的就是确立它的新世界在传统面前的地位。于是我们就能看到“Ogre”(绿魔)史莱克(Shrek)在情节中如何施展他的权威了。

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影片一开始,是对史莱克这个完全新的角色的引入。“Ogre”这一符号化的形象,绝大程度上来自于18和19世纪的浪漫主义文学运动中的魔幻文学体裁,显然这是与民间口头文学传统是有一定距离的。史莱克作为一名传统认为的恶魔,过着排斥外人的独居生活。直到有一天,一只会说话的驴子闯入了他的生活,后来,更多的来自“传统”的角色人物纷纷向史莱克的住所围来,并有侵占他住所的意图。而这一切,来自于大反派Lord
Farquaad,他的王国DuLoc似乎就是那传统所居住的王国——据情节介绍,传统的童话故事人物过去都住在这里。但后来Farquaad扮演了一次中国城管,所有童话人物都被赶出了城,并划定史莱克居住的森林为他们新的住所。史莱克希望能同Farquaad谈判。史莱克这一“非传统”因素的出现,使Farquaad主动改变了想法,虽然他是完全有兵力将史莱克杀死的。大反派本希望完成一次传统意义的英雄救美行动,本希望迎来传统意义的某个童话结局,但当他利用史莱克去为他拯救公主的时候,他自己就开始走上一条非传统的情节发展的轨道了。所以,Farquaad实际上并不能指望这种非传统的方法可以给他带来传统的结局。

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史莱克与会说话的驴子共同来到喷火的巨龙居住的城堡,城堡的高塔里就囚禁着(不如说被安排着)公主。魔镜对Farquaad说的是一种传统的情节,即公主需要一位英雄的吻才能从沉睡中醒来。这里实际上是省略了另一条传统,即英雄必须首先屠龙,英雄最后必须与公主相爱并结婚——这是故事发展的最终目的。但史莱克既然不是为着这个目的来的,他也就完全不会“合情合理地”按故事书所写来做。但我们看到,史莱克并不是可以彻底抛弃传统的。他一开始就在阅读一本传统的故事书,而在巨龙城堡中,当驴子问他怎么会知道公主被囚于高塔,史莱克回答说,故事书上就那样写的。最后,史莱克是被龙尾巴恰巧甩进了高塔,没有吻醒公主而是摇醒了公主,并在没有屠龙的前提下逃出了魔窟。

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我们看到,公主本质上是非传统的(故事的结局),所以,当她试图在传统的束缚中(故事用巫师的咒语来比喻)获得“真爱”时失败了,她只有用最真实的自我来谈一场现实的恋爱,或者说,一场影片所认为的“True
Love”。她为史莱克做早餐,又施展黑客帝国的拳脚打败了罗宾汉一行(罗宾汉的法语口音非常有意思,这是我学了法语才感觉得到的),她越来越让史莱克吃惊;而当她放下传统的架子的时候,史莱克终于爱上了这位与自己同质的人。可以说,到这时我们已经知道史莱克并非爱公主的美貌,否则影片是难以自圆其说的。公主在夜晚显现出另一幅相貌,是整个故事脱离传统的高潮的到来,而故事的最高潮,实际上是在观众了解到公主的真貌就是绿种人的时候。

史莱克是美国梦工厂电影发行公司推出了动漫电影主角,在2001年电影上映之时受到了非常多的关注,一个经典的动漫角色就此诞生了。当然这个经典的角色也是许多游戏中经常使用的角色,比如小编今天推荐的这款《口袋怪物史莱克》。这款利用经典动画角色打造的游戏有何特色呢?不妨到与小编一起到游戏中看看吧。

公主对驴子说,她在很小很小的时候被巫婆施了咒,白天是一个样子,晚上是另一个样子;这种魔法要等到一名真正爱她的男人亲吻她之后才能解除。她当时以为,晚间丑陋的样子是她的假相,她说,她之所以不在晚间露面,是因为有谁会爱上一个绿皮肤的丑八怪呢?结果,在门外偷听的史莱克以为公主这是在说她,就很不高兴,立即把公主交到了Farquaad手里。故事的结局是,史莱克在驴子的劝说下,搅黄了Farquaad的婚礼,并在DuLoc教堂中为公主解除了魔法,公主终于露出了真貌,即晚间的相貌才是她的真貌。两人就开始一起生活了。

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除了稍显牵强的驴子与巨龙的爱情之外,该片令我印象深刻的是DuLoc城居民与几位故事主人公的互动。在Farquaad的专制统治下,他们必须依照大王的意思反应。于是专门有几位士兵负责向观众举牌子,上面公正地书有“欢呼”“鼓掌”“大笑”“惊讶”等等。这些DuLoc市民始终非常听话,虽然在不举牌时他们会有自己的行动,但只要有牌子举起,他们没有一个不按照牌子来行动的,即便是Farquaad被巨龙吞食了以后(这个有点像《侏罗纪公园》)。城堡的士兵表现得比市民更有自由意志,他们在大反派消失以后,主动在牌子上书写了潦草的“AWWWW”的行动,请市民为史莱克和公主的亲吻高兴。这些细节很有讽刺意味。

口袋怪物史莱克

《怪物史莱克1》美国Pop风格的音乐也引人入胜,不少观众在事后纷纷寻找原声碟收藏。

熊仔评分

该片是梦工场对抗迪斯尼的胜利,也是当代美国主流社会消解一部分传统的胜利。

亚洲城手机客户端登录,3D画面

休闲娱乐

无需联网

7.5分

精致的画面,逗趣的史莱克

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进入这款游戏以后小编就被这个游戏的画面吸引到了。游戏采用的是3D画面,而且画质很高,从史莱克造型上就看的出来。对于角色的一些细节塑造非常到位,周围场景的设计也是非常细致。从画面角度来说虽然往细节上深究的话还是能发现其中的一些不足,不过这样的水平足以称之为好了。

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本游戏是一款养成类休闲游戏,游戏中玩家将和史莱克快乐的互动。之前谈到游戏采用了3D画面,这使得游戏中的场景和人物更加立体,空间感更足。在史莱克做出各种动作以及逗趣表情之时,得益于3D画面让游戏显得更加真实,同样为游戏中丰富的场景增色不少。从画面上来说,本作还是比较令人满意的。

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本游戏的玩法并不难,玩家需要在游戏中与史莱克互动玩游戏,通过玩游戏玩家可以收集金币。金币主要用来购买史莱克的食物和解锁高级的场景。史莱克吃饱以后还要记得让他放屁来缓解压力。这些方面都是比较有趣的设计,也是玩家主要的游戏内容。在史莱克的故事书中还有许多的任务,在游戏的同时可以了解到史莱克的故事。

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小编非常想针对游戏的内购谈一谈。和其他手游一样,本游戏也设置了内购可以购买游戏内的货币。不过若是玩家不愿意买的话,游戏中在左下角不时会提供一些广告视频,玩家通过观看广告视频可以获得一些金币和游戏中的红钻石。虽然每次得到的数量并不多,但是小编觉得这是个非常有良心的设计。比起一些国内的厂商为了赚钱盲目提高游戏难度以此让玩家付费的方法,小编觉得前者的做法更为合理。

内购本无可厚非,但若是本末倒置的因为赚钱而使游戏丧失了游戏性只有难以逾越的难度,这样的内购只能是一时盈利而且会引起玩家的负面情绪。小编绝不反对内购,但若是因为内购给玩家造成了不良的游戏体验,不知游戏开发者开发游戏的初衷除了赚钱还有什么?这是本游戏一些特色的方面,有趣的内置游戏内容和良好的视觉体验都可以体现游戏开发者的认真。

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不过体验过之后小编还是觉得游戏的内容有些单调,在玩家与史莱克互动的方面做的非常好,史莱克会根据玩法的行为作出相应的反馈行动,这点做的非常好。只是在互动和内置游戏方面内容还不是很丰富,当然小编相信这些问题都能经过版本更新在未来的游戏中看到吧。

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小结:互动体验很棒,游戏玩法还不够丰富

游戏在角色造型的还原上非常到位,各种美丽的场景都可以看出来开发者对于画面设计的认真。游戏中史莱克各种逗趣的表情和行为都体验了游戏的活泼氛围,整体上游戏可玩性很高。希望在现有的基础上能加入更多的游戏内容,在互动性上保持现有良好的体验的同时增添更加有趣味的互动内容,让更多的玩家和史莱克一起玩耍。

神奇的编后语:4399熊仔像口袋怪物史莱克一样的休闲游戏非常多,在游戏中和这些虚拟的角色互动之时如何能带给玩家最真实和有趣的反馈是此类游戏的关键。从这款游戏中能看到许多的优点,那些是值得国内一些开发者学习的地方。亚洲城手机客户端登录 9

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